<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">scialm</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Научный альманах стран Причерноморья</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Science Almanac of Black Sea Region Countries</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="epub">2414-1143</issn><publisher><publisher-name>Донской государственный технический университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.23947/2414-1143-2025-11-1-28-32</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">scialm-421</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Философская антропология, философия культуры</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>Philosophical Anthropology, Philosophy of Culture</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Основные направления развития AR- и VR-технологий в сфере культуры</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Main Directions of AR- and VR-Technologies Development in the Sphere of Culture</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0002-2471-8570</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Король</surname><given-names>Д. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Korol</surname><given-names>Daria A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Король Дарья Александровна, студентка магистратуры, Российский университет дружбы народов имени Патриса Лумумбы (Российская Федерация, 117198, г. Москва, ул. Миклухо-Маклая, 6)</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Korol Daria Aleksandrovna, master’s student, Patrice Lumumba Peoples’ Friendship University of Russia (6, Miklukho-Maklay str., Moscow, 117198, Russian Federation)</p></bio><email xlink:type="simple">koroldarya@list.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0001-3675-2197</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Ермолина</surname><given-names>С. С.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Ermolina</surname><given-names>Sofia S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Ермолина Софья Сергеевна, студентка магистратуры, Российский университет дружбы народов имени Патриса Лумумбы (Российская Федерация, 117198, г. Москва, ул. Миклухо-Маклая, 6)</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Ermolina Sofia Sergeevna, master’s student, Patrice Lumumba Peoples’ Friendship University of Russia (6, Miklukho-Maklay str., Moscow, 117198, Russian Federation)</p></bio><email xlink:type="simple">ssermolina19@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Российский университет дружбы народов имени Патриса Лумумбы</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Patrice Lumumba Peoples’ Friendship University of Russia</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>31</day><month>03</month><year>2025</year></pub-date><volume>11</volume><issue>1</issue><fpage>28</fpage><lpage>32</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Король Д.А., Ермолина С.С., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Король Д.А., Ермолина С.С.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Korol D.A., Ermolina S.S.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.science-almanac.ru/jour/article/view/421">https://www.science-almanac.ru/jour/article/view/421</self-uri><abstract><p>Введение. Сфера культуры представляет собой динамически развивающуюся область, которая оперативно адаптируется под возникающие экономические, политические, социальные и иные факторы воздействия, а также под возрастающие запросы «потребителя». С развитием современных технологий происходят изменения во многих сферах общественной жизни, в том числе и в культурной. Цель исследования — изучить, каким образом AR и VR-технологии влияют на сферу культуры. Для достижения цели были поставлены задачи: проанализировать, какие мультимедийные технологии применяются в социокультурных проектах, выделить и оценить успешные практики внедрения технологий виртуальной и дополненной реальности в различных культурных областях, а также изучить статистику применения VR и AR-технологий за последние годы.Материалы и методы. Проведен комплексный анализ с применением различных методов исследования. Использован метод кейс-стади, чтобы на конкретных примерах рассмотреть использование технологий виртуальной и дополненной реальности. С целью выявления спроса на дальнейшее развитие мультимедийных технологий в культуре был проведен статистический анализ.Результаты исследования подтверждают идею активной цифровизации креативных индустрий и позволяют сделать вывод, что в настоящее время сфера культуры представляется одной из наиболее перспективных областей развития технологий виртуальной и дополненной реальности.Обсуждение и заключение. Проведенный анализ кейсов может быть использован культурными учреждениями, которые находятся на начальном этапе внедрения VR и AR-технологий в свои культурные продукты. Тема применения современных технологий в культурной сфере требует постоянного и долгосрочного анализа. В дальнейшем может быть изучен вопрос использования искусственного интеллекта в культурной сфере.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Introduction. The cultural sphere is a dynamically developing area, which quickly adapts to emerging economic, political, social and other factors of influence, as well as to the increasing demands of the ‘consumer’. With the development of modern technologies, changes are taking place in many spheres of social life, including cultural life. The purpose of this study is to examine how AR and VR-technologies influence the sphere of culture. To achieve the goal, the following tasks were set: to analyse what multimedia technologies are used in socio-cultural projects, to identify and evaluate successful practices of implementing virtual and augmented reality technologies in various cultural areas, and to study the statistics of VR and AR-technologies application in recent years.Materials and Methods. A comprehensive analysis has been carried out using a variety of research methods. The case study method was used to examine the use of virtual and augmented reality technologies on specific examples. A statistical analysis was conducted to identify the demand for further development of multimedia technologies in culture.Results confirm the idea of active digitalisation of creative industries and allow us to conclude that the cultural sphere is currently one of the most promising areas for the development of virtual and augmented reality technologies.Discussion and Conclusion. The case studies analysed in this article can be used by cultural institutions that are at the initial stage of introducing VR and AR technologies into their cultural products. The topic of application of modern technologies in the cultural sphere requires continuous and long-term analysis. Future research may explore the use of artificial intelligence in the cultural sphere.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>дополненная реальность</kwd><kwd>мультимедийные технологии</kwd><kwd>сфера культуры</kwd><kwd>интерактивные проекты</kwd><kwd>проектная деятельность</kwd><kwd>киноиндустрия</kwd><kwd>театр</kwd><kwd>выставочная деятельность</kwd><kwd>музей</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>virtual reality</kwd><kwd>augmented reality</kwd><kwd>multimedia technologies</kwd><kwd>cultural sphere</kwd><kwd>interactive projects</kwd><kwd>project activity</kwd><kwd>film industry</kwd><kwd>theatre</kwd><kwd>exhibition activity</kwd><kwd>museum</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Басалаева О.Г. Основные digital-тенденции, изменяющие сферу культуры. В: Материалы Всероссийской научно-практической конференции (с международным участием). Национальный проект «Культура» и региональные культурные стратегии. 2021. С. 18–21. Basalaeva O.G. Osnovnyye digital-tendentsii, izmenyayushchiye sferu kultury = The main digital trends changing the sphere of culture. In: Proceedings of the All-Russian scientific and practical conference (with international participation). National project “Culture” and regional cultural strategies. 2021. pp. 18–21 (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Basalaeva O.G. Osnovnyye digital-tendentsii, izmenyayushchiye sferu kultury = The main digital trends changing the sphere of culture. In: Proceedings of the All-Russian scientific and practical conference (with international participation). National project “Culture” and regional cultural strategies. 2021. pp. 18–21 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Елесин С.С., Степанова М.А., Хоршев Д.В. Внедрение технологий дополненной реальности в музейные экспозиции. URL: https://dh.tsu.ru/wp-content/uploads/2018/02/ar_museum.pdf/ (дата обращения: 18.09.2024) Elesin S.S., Stepanova M.A., Khorshev D.V. Vnedreniye tekhnologiy dopolnennoy real’nosti v muzeynyye ekspozitsii = Implementation of augmented reality technologies in museum expositions. URL: https://dh.tsu.ru/wp-content/uploads/2018/02/ar_museum.pdf/ (accessed: 18.09.2024) (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Elesin S.S., Stepanova M.A., Khorshev D.V. Vnedreniye tekhnologiy dopolnennoy real’nosti v muzeynyye ekspozitsii = Implementation of augmented reality technologies in museum expositions. URL: https://dh.tsu.ru/wp-content/uploads/2018/02/ar_museum.pdf/ (accessed: 18.09.2024) (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Маслова Е.А. Внедрение современных технологий виртуальной и дополненной реальности в креативные индустрии: тенденции и проблемы. Гуманитарная информатика. 2016. С. 35–46. Maslova E.A. Vnedreniye sovremennykh tekhnologiy virtualnoy i dopolnennoy realnosti v kreativnyye industrii: tendentsii i problemy = Implementation of modern technologies of virtual and augmented reality in creative industries: trends and problems. Gumanitarnaya informatika. 2016. pp. 35–46. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Maslova E.A. Vnedreniye sovremennykh tekhnologiy virtualnoy i dopolnennoy realnosti v kreativnyye industrii: tendentsii i problemy = Implementation of modern technologies of virtual and augmented reality in creative industries: trends and problems. Gumanitarnaya informatika. 2016. pp. 35–46. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Волынов М.М., Китов А.А., Горячкин Б.С. Виртуальная реальность: виды, структура, особенности, перспективы развития. E-Scio. 2020;44(5):795–812. Volynov M.M., Kitov A.A., Goryachkin B.S. Virtualnaya realnost: vidy, struktura, osobennosti, perspektivy razvitiya = Virtual reality: types, structure, features, development prospects. E-Scio. 2020;44(5):795–812 (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Volynov M.M., Kitov A.A., Goryachkin B.S. Virtualnaya realnost: vidy, struktura, osobennosti, perspektivy razvitiya = Virtual reality: types, structure, features, development prospects. E-Scio. 2020;44(5):795–812 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гнездова Ю.В. Общество 5.0: цифровая трансформация для решения социальных проблем. В: Материалы Всероссийской конференции с международным участием. Современная культура: проблемы истории и технологии развития. 2022. С. 44–47. Gnezdova Yu.V. Obshchestvo 5.0: tsifrovaya transformatsiya dlya resheniya sotsialnykh problem = Society 5.0: digital transformation for solving social problems. In: Proceedings of the All-Russian Conference with International Participation. Modern Culture: Problems of History and Development Technology. 2022. pp. 44–47 (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gnezdova Yu.V. Obshchestvo 5.0: tsifrovaya transformatsiya dlya resheniya sotsialnykh problem = Society 5.0: digital transformation for solving social problems. In: Proceedings of the All-Russian Conference with International Participation. Modern Culture: Problems of History and Development Technology. 2022. pp. 44–47 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванова А.В. Технологии виртуальной и дополненной реальности: возможности и препятствия применения. Стратегические решения и риск-менеджмент. 2018. С. 88–107. Ivanova A.V. Tekhnologii virtual’noy i dopolnennoy real’nosti: vozmozhnosti i prepyatstviya primeneniya = Virtual and augmented reality technologies: possibilities and obstacles to application. Strategicheskiye resheniya i risk-menedzhment. 2018. pp. 88–107 (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ivanova A.V. Tekhnologii virtual’noy i dopolnennoy real’nosti: vozmozhnosti i prepyatstviya primeneniya = Virtual and augmented reality technologies: possibilities and obstacles to application. Strategicheskiye resheniya i risk-menedzhment. 2018. pp. 88–107 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хусаинова Р.З. Цифровая трансформация в социально-культурной деятельности. В: Материалы Всероссийской научно-практической конференции (с международным участием). Национальный проект «Культура» и региональные культурные стратегии. 2021. С. 58–64. Khusainova R.Z. Tsifrovaya transformatsiya v sotsialno-kulturnoy deyatelnosti = Digital transformation in socio-cultural activities. In: Proceedings of the All-Russian scientific and practical conference (with international participation). National project “Culture” and regional cultural strategies. 2021. pp. 58–64. (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Khusainova R.Z. Tsifrovaya transformatsiya v sotsialno-kulturnoy deyatelnosti = Digital transformation in sociocultural activities. In: Proceedings of the All-Russian scientific and practical conference (with international participation). National project “Culture” and regional cultural strategies. 2021. pp. 58–64. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шарковская Н.В. Индустрия досуга как социально-культурный феномен. Вестник Московского государственного университета культуры и искусств. 2020. С. 126–134. Sharkovskaya N.V. Industriya dosuga kak sotsialno-kulturnyy fenomen = Leisure industry as a socio-cultural phenomenon. Bulletin of the Moscow State University of Culture and Arts. 2020. pp. 126–134 (In Russ.)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sharkovskaya N.V. Industriya dosuga kak sotsialno-kulturnyy fenomen = Leisure industry as a socio-cultural phenomenon. Bulletin of the Moscow State University of Culture and Arts. 2020. pp. 126–134 (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Alkhadi N. Technology is changing how art is made, displayed, and sold. Here’s the deal. URL: https://itrexgroup.com/blog/art-and-technology-changing-how-art-is-made-displayed-sold/ (дата обращения: 29.09.2024)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Alkhadi N. Technology is changing how art is made, displayed, and sold. Here’s the deal. URL: https://itrexgroup.com/blog/art-and-technology-changing-how-art-is-made-displayed-sold/ (дата обращения: 29.09.2024)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Bravic L. A Short History of Digital Art: Between New technologies &amp; Innovative Artistic Practices. URL: https://magazine.artland.com/digital-art/ (дата обращения: 28.09.2024)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bravic L. A Short History of Digital Art: Between New technologies &amp; Innovative Artistic Practices. URL: https://magazine.artland.com/digital-art/ (accessed: 28.09.2024)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Kargas A., Loumos P.G. Augmented and Virtual Reality Technologies in Cultural Sector: Exploring their usefulness and the perceived ease of use. URL: https://www.academia.edu/37377479/Augmented_and_Virtual_Reality_Technologies_in_Cultural_Sector_Exploring_their_usefulness_and_the_perceived_ease_of_use (дата обращения: 19.09.2024)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kargas A., Loumos P.G. Augmented and Virtual Reality Technologies in Cultural Sector: Exploring their usefulness and the perceived ease of use. URL: https://www.academia.edu/37377479/Augmented_and_Virtual_Reality_Technologies_in_Cultural_Sector_Exploring_their_usefulness_and_the_perceived_ease_of_use (accessed: 19.09.2024)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Eckersall P. The Dark Master, Kuro Tanino. Onsite VR Contemporary Theatre. URL: https://www.cambridge.org/core/journals/the-drama-review/article/abs/dark-master-kuro-tanino/38AC2EDADA2BE19C00C444AFD8C41868 (дата обращения: 30.09.2024)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Eckersall P. The Dark Master, Kuro Tanino. Onsite VR Contemporary Theatre. URL: https://www.cambridge.org/core/journals/the-drama-review/article/abs/dark-master-kuro-tanino/38AC2EDADA2BE19C00C444AFD8C41868 (accessed: 30.09.2024)</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
